Información básica
(versión para Nintendo Switch)
Narcos: Rise of the Cartels se lanzó el 21 de noviembre de 2019 y es un juego para un jugador. Es un juego de acción y estrategia. El juego es un juego de acción y estrategia y el editor es Curve Digital. Los modos de juego compatibles son modo TV, modo sobremesa o modo portátil. El tamaño del archivo del juego es de 8,7 GB. Los idiomas compatibles son inglés, francés, alemán, japonés, coreano, portugués, ruso, chino simplificado y español.
Contenido del juego
Bienvenido a Colombia en la década de 1980: el fuego del imperio de El Patrón se ha encendido, su influencia ha traspasado fronteras y su expansión no cesa. La influencia y la corrupción son omnipresentes; policías, jefes, políticos y todos los que están en medio caen en el bolsillo del cártel de Medellín, y tras años de producción, América por fin se está dando cuenta.
Narcos: Rise of the Cartels cuenta la historia del ascenso y la caída de El Patrón, la exitosa serie de televisión de Netflix. Elige tu bando y forma equipo con la DEA, o ponte del lado de Narcos. Explora lugares reconocibles de la serie y asume papeles en eventos y batallas cruciales que cambiarán el mundo y definirán la guerra contra las drogas.
Construye tu equipo a partir de una variedad de roles específicos de clase, únete a los personajes principales, mejora tus habilidades y participa en brutales batallas por turnos en las que tus acciones tendrán consecuencias.
Reseñas
Ambientado en los acontecimientos de la primera temporada de la serie, Narcos divide su campaña en 18 capítulos de historia principal y una saludable selección de misiones secundarias, con la opción de jugar como la DEA y el cártel de drogas de Medellín de El Patrón.
Las misiones varían en duración y objetivo (en algunas tendrás que defenderte de oleadas de enemigos o colocar un micrófono de rastreo, mientras que otras se centran en asesinar a personas clave o escapar de un lugar concreto), pero todas siguen la misma fórmula. Construye y mejora tu escuadrón de unidades y llévalas a la batalla por turnos mientras la oscura nube de la muerte permanente se cierne sobre ti. Sin embargo, la diferencia clave respecto a muchos otros juegos por turnos es que cada turno es rotatorio, por lo que sólo puedes mover a un miembro de tu unidad en cada turno. Se trata de una mecánica que convierte cada turno en un asunto tenso, ya que hay que considerar si se mueve una unidad para flanquear a otra, mientras que potencialmente se deja otra abierta a las mismas tácticas enemigas.
Puedes llevar hasta cinco soldados a la batalla y, al igual que en la serie insignia de Firaxis Games, cada clase tiene sus propios puntos fuertes y débiles que la hacen ideal para determinadas funciones o escenarios. Por ejemplo, el Enforcer es ideal para golpear a varios enemigos para controlar a la multitud (perfecto para hacer frente a las tropas que se precipitan hacia una emboscada), mientras que el Lookout puede identificar a los enemigos desde una distancia mayor. Sigue habiendo muerte permanente, así como daño permanente, donde cada personaje perece para siempre si haces un movimiento en falso o te quedas sin contraataques.
Teniendo en cuenta lo importante que es para la serie el tira y afloja entre El Patrón y la DEA, la representación de una partida de ajedrez tan brutal en forma „táctica“ parece hecha a medida. Sin embargo, a pesar de algunas novedades en la jugabilidad -como los disparos mortales y las contraacciones-, la lentitud de la mecánica de turnos de una sola unidad y la pésima IA hacen que esta generosa oferta de misiones sea mucho menos emocionante de lo que debería. Como género, la configuración táctica por turnos se adapta realmente a la naturaleza real de esta guerra inspirada en los cárteles; es una pena que algunos elementos la defrauden.