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Hogar Acción

Agonía

Lucie de acuerdo a Lucie
27. 8. 2023
en Acción, Aventura, Forever Entertainment
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Información básica

(versión para Nintendo Switch)

Agony se lanzó el 31 de octubre de 2019 y es un juego para un jugador. Es un juego de acción y aventura. El editor es Forever Entertainment. Los modos de juego compatibles son modo TV, modo sobremesa o modo portátil. El tamaño del archivo del juego es de 7,7 GB. Los idiomas disponibles son inglés, francés, alemán, italiano, japonés, coreano, portugués, ruso, español y chino tradicional.

Contenido del juego

Agony es un juego de survival horror en primera persona ambientado en el infierno. Comienzas tu viaje como un alma torturada en las profundidades del infierno sin recuerdos de tu pasado.

Agony te sumerge en medio del infierno, donde lucharás por mantenerte con vida y resolver el enigma que se esconde tras la misteriosa Diosa Roja; la arquitecta de este lugar de pena y dolor y la única entidad con el conocimiento de cómo escapar, pero hay más en la historia de lo que parece. Acosado por criaturas de tus pesadillas, adquieres la habilidad de controlar demonios y otras almas para encontrar una salida del infierno.

Explorando el inhóspito entorno e interactuando con otras almas cansadas del paisaje infernal, el héroe pronto se da cuenta de que sólo hay una forma de escapar del infierno, y requerirá un encuentro con la mística Diosa Roja. El título pretende desafiar a los jugadores con su brutal y malévola ambientación.

Agony incluye un modo historia completo, así como un sistema de desafíos abierto que genera niveles aleatorios para que los jugadores exploren y sobrevivan con el fin de conseguir nuevas puntuaciones.

Reseñas

Un indefenso juego de survival horror psicológico que recuerda a Amnesia: The Dark Descent, Agony sigue el viaje de una misteriosa alma caída en busca de la Diosa Roja. Esta figura infernal puede ayudarle a escapar de la condenación, pero el rincón particular del infierno en el que se encuentra está lleno de sus hostiles seguidores. Para sobrevivir al viaje, tendrás que resolver puzles que abren caminos mientras evitas las atenciones de los demonios que quieren usar tu columna vertebral como cuerda para saltar.

Si los demonios te atrapan, te matarán al instante, así que esconderte y aguantar la respiración es la clave del éxito. La mayor parte del tiempo no dispones de armas; el fuego puede ser un aliado, pero también un estorbo, ya que atrae al enemigo. La muerte ocurre con frecuencia, y es también donde la Agonía se vuelve interesante, y a menudo molesta.

Cuando tu alma sale flotando de tu cuerpo, puedes encontrar y poseer a un „ser menor“ cercano, lo que te da una segunda oportunidad de evitar que te devuelvan al punto de control. Dispones de un tiempo limitado para encontrar al objetivo de la posesión, así que es extremadamente importante recordar dónde están estos mártires. Pronto surgirá la tentación de eludir las rutas demoníacas y encontrar otra pobre alma a la que poseer, pero estos seres menores tienen bolsas en la cabeza que impiden la posesión a menos que se quiten, así que si no los encontraste en vida, te serán inútiles tras la muerte.

Los espejos de almas son tus puntos de control para reaparecer, pero su ubicación es a veces dolorosamente imprecisa. Hay una dificultad personalizada que te tienta terriblemente a usarla desde una fase muy temprana. La mecánica está mal explicada, y es fácil perderse al intentar evitar a los demonios de cráneo dividido, por lo que tener cargas interminables de tu „línea del destino“ (el sistema de waypoints) y eliminar complicaciones en forma de posesiones dispares es mucho menos molesto. No ayuda que los caminos de los demonios a veces parezcan aleatorios y que los propios encuentros se produzcan con demasiada frecuencia. Otros juegos de terror de este tipo suelen marcar el ritmo de sus secciones de sigilo para dar un respiro al jugador y permitirle sumergirse en la historia; aquí, hay breves minutos entre demonio y demonio.

Agony es una representación del infierno que aún no se ha materializado del todo, y se ve empañada por frustrantes secciones de sigilo y algunas mecánicas mal explicadas. En general, las imágenes truculentas son efectivas y la presentación general logra sobrevivir a algunos problemas técnicos evidentes, pero se trata en gran medida de un gusto adquirido en todos los sentidos de la palabra.

Etiquetas: Agoníajuegovideojuego
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