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	<title>Clickteam &#8211; Videojuegos &#8211; monstruo.net</title>
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	<description>Videojuegos - PC, Playstation, XBox, Nintendo Switch</description>
	<lastBuildDate>Tue, 25 Jul 2023 16:57:28 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Five Nights at Freddy&#8217;s 4</title>
		<link>https://monstruo.net/five-nights-at-freddys-4/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lucie]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Oct 2023 16:54:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Clickteam]]></category>
		<category><![CDATA[Estrategia]]></category>
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					<description><![CDATA[Información básica (versión para Nintendo Switch) Five Nights at Freddy&#8217;s 4 se lanzó el 29 de noviembre de 2019 y es un juego para un jugador. Se trata de una simulación estratégica. El editor es Clickteam. Los modos de juego compatibles son modo TV, modo sobremesa o modo portátil. El tamaño del archivo del juego [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2><strong>Información básica</strong></h2>
<h3><strong>(versión para Nintendo Switch)</strong></h3>
<p><strong>Five Nights at Freddy&#8217;s 4</strong> se lanzó el 29 de noviembre de 2019 y es un juego para un jugador. Se trata de una <strong>simulación estratégica</strong>. El editor es <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Clickteam" target="_blank" rel="noopener"><strong>Clickteam</strong></a>. Los modos de juego compatibles son modo TV, modo sobremesa o modo portátil. El tamaño del archivo del juego es de 642 MB. El idioma compatible es el inglés.</p>
<h2><strong>Contenido del juego</strong></h2>
<p>Comienza el capítulo final de la historia original de <strong>Five Nights at Freddy&#8217;s</strong>. Lucha contra Freddy Fazbear, Chica, Bonnie, Foxy y cosas aún peores en las sombras.</p>
<p>Esta vez, el terror te sigue a casa.</p>
<p>En este capítulo final de la historia original de <strong>Five Nights at Freddy&#8217;s</strong>, deberás defenderte una vez más de Freddy Fazbear, Chica, Bonnie, Foxy y cosas aún peores que acechan en las sombras. En el papel de un niño cuyo papel aún se desconoce, deberás protegerte hasta las 6 de la mañana vigilando la puerta y también ahuyentando a las criaturas indeseables que puedan aventurarse en tu armario o en la cama que hay detrás de ti.</p>
<p>Sólo tienes una linterna para protegerte. Ahuyentará a las cosas que puedan estar al acecho en los extremos de los pasillos, pero ten cuidado y escucha. Si algo se acerca demasiado, brillar en tus ojos será tu fin.</p>
<h2><strong>Reseñas</strong></h2>
<p>Todo el mundo puede identificarse con la sensación de un niño pequeño que se esconde bajo las sábanas por miedo a monstruos imaginarios debajo de la cama o en algún lugar de la casa. Esa sensación paradójica de poder y vulnerabilidad a la vez era la razón por la que esas experiencias eran tan memorables; mientras estuvieras bajo las sábanas, estabas &#8222;a salvo&#8220;, pero la más mínima brecha en la tela te ponía con toda seguridad a merced de los monstruos. Esta paranoia injustificada provocó incontables noches de insomnio a muchos niños, y -en un notable alejamiento de la tradición de la serie- Scott Cawthon decidió basar<strong> Five Nights at Freddy&#8217;s 4</strong> enteramente en este concepto.</p>
<p>Aquí, las lúgubres salas de seguridad y las breves llamadas telefónicas han sido sustituidas por un dormitorio oscuro y ligeramente desordenado habitado por un niño muy asustado con una linterna. Por primera vez, no hay cámaras de seguridad que controlar a medida que aumenta tu fastidio, ni un recurso inagotable que, una vez vaciado, podría significar tu perdición. Lo mejor que puedes hacer es asomarte y comprobar los oscuros pasillos a ambos lados de la sala, con la esperanza de que no haya algo desagradable esperándote al otro lado. ¿Y si lo hay? Pues tendrás que mantener la puerta cerrada y esperar que desaparezca.</p>
<p>Como era de esperar, el juego principal de <strong>Five Nights at Freddy&#8217;s 4</strong> gira en torno a sobrevivir ocho minutos sin que las horribles abominaciones animatrónicas te coman la cara. El principal cambio, sin embargo, es que tus defensas se centran mucho más en el sonido que en la vista. En lugar de cambiar de cámara y buscar actividad, ahora tienes que tener el volumen al máximo para oír los pequeños sonidos que indican el movimiento de tus atacantes. El silencioso arrastrar de pies. La respiración agitada y silenciosa de algo en el pasillo. Un ligero cosquilleo. Cada noche se convierte en una rutina de comprobar la puerta y la cama en busca de sonidos, con la esperanza de captarlos con suficiente antelación para ahuyentar a lo que acecha con una linterna o cerrando rápidamente la puerta.</p>
<p>La buena noticia es que esta configuración proporciona una experiencia de suspense maravillosa que convierte a este juego en el más aterrador de la serie hasta la fecha. Ese silencio sepulcral, interrumpido por sonidos extraños y decididamente antinaturales, contribuye en gran medida a crear expectación ante el salto que sabes que va a producirse de un modo u otro. También hay que destacar la calidad casi onírica de cada noche. Sabes que no hay animatronics asesinos reales vagando por los pasillos de la casa de un niño, pero el hecho de que el niño piense que están ahí crea ilusiones espeluznantes que no parecen menos reales que la realidad.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Five Nights at Freddy&#8217;s</title>
		<link>https://monstruo.net/five-nights-at-freddys/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lucie]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Sep 2023 12:36:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Clickteam]]></category>
		<category><![CDATA[Estrategia]]></category>
		<category><![CDATA[Simulación]]></category>
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		<category><![CDATA[Five Nights]]></category>
		<category><![CDATA[Five Nights at Freddy's]]></category>
		<category><![CDATA[Freddy's]]></category>
		<category><![CDATA[juego]]></category>
		<category><![CDATA[Nights]]></category>
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					<description><![CDATA[Información básica (versión para Nintendo Switch) Five Nights at Freddy&#8217;s se lanzó el 29 de noviembre de 2019 y es un juego para un jugador. Se trata de una simulación estratégica. El editor es Clickteam. Los modos de juego compatibles son modo TV, modo sobremesa o modo portátil. El tamaño del archivo del juego es [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2><strong>Información básica</strong></h2>
<h3><strong>(versión para <a href="https://www.nintendo.es/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Switch</a>)</strong></h3>
<p><strong>Five Nights at Freddy&#8217;s</strong> se lanzó el 29 de noviembre de 2019 y es un juego para un jugador. Se trata de una <strong>simulación estratégica</strong>. El editor es <strong>Clickteam</strong>. Los modos de juego compatibles son modo TV, modo sobremesa o modo portátil. El tamaño del archivo del juego es de 453 MB. El idioma soportado es el inglés.</p>
<h2><strong>Contenido del juego</strong></h2>
<p>Es hora de empezar un nuevo trabajo de verano en la pizzería de <strong>Freddy Fazbear</strong>. Desde tu pequeña oficina tienes que vigilar las cámaras. ¿Podrás sobrevivir a cinco noches en Freddy&#8217;s?</p>
<p>Bienvenido a tu nuevo trabajo de verano en la pizzería Freddy Fazbear&#8217;s, donde niños y padres acuden para divertirse y comer hasta donde alcanza la vista. La atracción principal es, por supuesto, Freddy Fazbear y sus dos amigos. Son robots animatrónicos programados para complacer al público. Sin embargo, el comportamiento de los robots se vuelve algo impredecible por la noche y resulta mucho más barato contratarte como seguridad que contratar a un reparador.</p>
<p>Desde tu pequeña oficina, tienes que vigilar de cerca las cámaras de seguridad. Tienes muy limitada la cantidad de electricidad que puedes utilizar por noche (recortes presupuestarios de las empresas, ya sabes). Esto significa que si te quedas sin electricidad por la noche, se acabaron las puertas de seguridad y las luces. Si algo va mal -específicamente si Freddybear o sus amigos no están en sus asientos, debes encontrarlos en los monitores y defenderte si es necesario.</p>
<p>¿Podrás sobrevivir a cinco noches en Freddy&#8217;s?</p>
<h2><strong>Reseñas</strong></h2>
<p>Todo empezó con el original <strong>Five Nights at Freddy&#8217;s</strong>, en el que te ponías en la piel de un nuevo guardia de seguridad que trabajaba en el turno de noche de Freddy Fazbear&#8217;s Pizza. El restaurante al estilo Chuck E. Cheese es conocido por su colección de animales animatrónicos que &#8222;entretienen&#8220; a los niños durante el día, pero por la noche sale a relucir su lado más siniestro. Los animatrónicos deambulan libremente por la pizzería, y si en su deambular se topan con un humano, lo meten a la fuerza en un traje animatrónico.</p>
<p>Cada noche dura un total de seis horas en el juego (algo menos de diez minutos en la vida real), y tu equipo de seguridad está casi indefenso ante los monstruos robóticos que deambulan por los pasillos. Puedes seguir sus movimientos a través de cámaras colocadas por todo el edificio, y si uno de ellos se acerca demasiado a una de las dos entradas de la cabina de seguridad, puedes desplegar una puerta explosiva para cerrarla. El problema es que el uso de tus escasas opciones defensivas se rige por unas reservas de energía limitadas y que disminuyen rápidamente. Si dejas la puerta cerrada demasiado tiempo en un ataque de pánico, por ejemplo, corres el riesgo de pasar la última hora en total oscuridad, completamente indefenso ante los robots asesinos que vienen a por ti.</p>
<p>El principal punto fuerte de esta premisa resulta ser también su mayor debilidad. Parte del &#8222;encanto&#8220; de Five Nights at Freddy&#8217;s reside en lo sencilla pero eficaz que es su jugabilidad. Cualquiera puede dominar los controles en cuestión de segundos, y enseguida queda claro lo emocionante que puede llegar a ser la experiencia. El miedo silencioso que surge cuando compruebas la cámara y descubres que falta uno de los robots es universalmente efectivo, y el temor constante que se deriva de tu relativa impotencia es, como mínimo, absorbente.</p>
<p>Cuando, inevitablemente, cometes un error y uno de los personajes llega a la oficina, la pegajosa situación que se produce es el clímax perfecto y aterrador de toda esa tensión. Sin embargo, una vez superado el susto inicial, Five Nights at Freddy&#8217;s no tiene mucho más que ofrecer. La sencillez del juego y la gran dependencia de los sustos antes mencionados hacen que la premisa sólo tenga una cierta vida útil, y una vez que te acostumbras a ambas cosas, es fácil que el interés decaiga rápidamente.</p>
<p>En términos de presentación,<strong> Five Nights at Freddy&#8217;s</strong> acierta con su enfoque de &#8222;menos es más&#8220;. La ausencia de música deja mucho espacio al silencio, que se percibe muy alto, mientras que los sonidos ambientales, las pisadas y las risas tranquilas te inquietarán. Visualmente tampoco hay mucho que hacer, ya que te pasas todo el juego hojeando una colección de imágenes estáticas, pero el diseño del entorno es de lo mejor, ya que transmite un lugar espeluznante y desolado plagado de máquinas de matar.</p>
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