Información básica
(versión para Nintendo Switch)
Contra: Rogue Corps se lanzó el 24 de septiembre de 2019 y el juego está diseñado para uno a cuatro jugadores. Hasta ocho personas pueden jugar a este juego en línea. Es un juego de plataformas de acción multijugador. El editor es KONAMI. Los modos de juego compatibles son modo TV, modo sobremesa y/o modo portátil. El tamaño del archivo del juego es de 4,3 GB. Los idiomas disponibles son inglés, francés, alemán, italiano, coreano, portugués, chino simplificado, español y chino tradicional.
Contenido del juego
¡CONTRA ha vuelto! Dos años después del final de las Guerras Alienígenas, la Ciudad Maldita emerge del último campo de batalla. En medio del caos, surge un grupo de villanos.
No son los típicos héroes, pero han venido a salvar el mundo… o a intentar hacerse ricos haciéndolo.
Con batallas llenas de acción, equipo personalizable, jefes gigantescos y una explosiva acción multijugador.
Características
- Acción CO-OP local y online para hasta 4 jugadores.
- 4 extravagantes personajes, cada uno con su propio estilo y colorida actitud.
- Construye más de 100 armas y mejora a tu personaje con las partes biónicas del cuerpo que adquieras durante las misiones.
- El desarrollo del personaje, la evolución de las armas y la personalización garantizan una gran rejugabilidad.
- Nuevos héroes y grandes jefes se unen al universo Contra.
Reseñas
Las misiones se desarrollan de forma muy similar en su mayor parte y tienen objetivos aburridos. „Llega hasta el final“, „encuentra el objetivo“ o „destruye los puntos de aparición de los enemigos“, cosas increíblemente sosas que no intentan meterte en la acción. Hay combates contra jefes que oscilan entre ser demasiado fáciles o sencillamente torpes, y el juego entra aleatoriamente en un modo de apuntar con el hombro que es tosco, impreciso y un ejemplo de cómo los desarrolladores lo meten todo en el juego en lugar de centrarse en pulirlo lo más mínimo.
Hablando de personajes, aquí se ofrecen cuatro de ellos. Kaiser, Hungry Beast, Ms. Harakiri y Gentleman están muy bien diseñados, pero sus tácticas de campo no son lo suficientemente diferentes como para que sea importante cuál eliges como principal, aparte de su aspecto estético. Todos tienen dos pistolas, un modo de disparo y recarga, un ataque especial y una esquiva que los hace invulnerables temporalmente cuando atraviesan enemigos o esquivan disparos, y es una pena que su jugabilidad no sea tan variada como su aspecto.
Contra: Rogue Corps tiene algunas buenas ideas. La acción de doble stick podría haber funcionado si no fuera tan dispersa e imprecisa, la selección de personajes podría haber sido genial si hubiera sido un poco más diversa, y la profunda personalización y los modos de juego online podrían haber contribuido a la longevidad del juego si no hubieran estado unidos a un juego de aspecto tan monótono y caótico.