Información básica
(versión para Nintendo Switch)
Five Nights at Freddy’s 4 se lanzó el 29 de noviembre de 2019 y es un juego para un jugador. Se trata de una simulación estratégica. El editor es Clickteam. Los modos de juego compatibles son modo TV, modo sobremesa o modo portátil. El tamaño del archivo del juego es de 642 MB. El idioma compatible es el inglés.
Contenido del juego
Comienza el capítulo final de la historia original de Five Nights at Freddy’s. Lucha contra Freddy Fazbear, Chica, Bonnie, Foxy y cosas aún peores en las sombras.
Esta vez, el terror te sigue a casa.
En este capítulo final de la historia original de Five Nights at Freddy’s, deberás defenderte una vez más de Freddy Fazbear, Chica, Bonnie, Foxy y cosas aún peores que acechan en las sombras. En el papel de un niño cuyo papel aún se desconoce, deberás protegerte hasta las 6 de la mañana vigilando la puerta y también ahuyentando a las criaturas indeseables que puedan aventurarse en tu armario o en la cama que hay detrás de ti.
Sólo tienes una linterna para protegerte. Ahuyentará a las cosas que puedan estar al acecho en los extremos de los pasillos, pero ten cuidado y escucha. Si algo se acerca demasiado, brillar en tus ojos será tu fin.
Reseñas
Todo el mundo puede identificarse con la sensación de un niño pequeño que se esconde bajo las sábanas por miedo a monstruos imaginarios debajo de la cama o en algún lugar de la casa. Esa sensación paradójica de poder y vulnerabilidad a la vez era la razón por la que esas experiencias eran tan memorables; mientras estuvieras bajo las sábanas, estabas „a salvo“, pero la más mínima brecha en la tela te ponía con toda seguridad a merced de los monstruos. Esta paranoia injustificada provocó incontables noches de insomnio a muchos niños, y -en un notable alejamiento de la tradición de la serie- Scott Cawthon decidió basar Five Nights at Freddy’s 4 enteramente en este concepto.
Aquí, las lúgubres salas de seguridad y las breves llamadas telefónicas han sido sustituidas por un dormitorio oscuro y ligeramente desordenado habitado por un niño muy asustado con una linterna. Por primera vez, no hay cámaras de seguridad que controlar a medida que aumenta tu fastidio, ni un recurso inagotable que, una vez vaciado, podría significar tu perdición. Lo mejor que puedes hacer es asomarte y comprobar los oscuros pasillos a ambos lados de la sala, con la esperanza de que no haya algo desagradable esperándote al otro lado. ¿Y si lo hay? Pues tendrás que mantener la puerta cerrada y esperar que desaparezca.
Como era de esperar, el juego principal de Five Nights at Freddy’s 4 gira en torno a sobrevivir ocho minutos sin que las horribles abominaciones animatrónicas te coman la cara. El principal cambio, sin embargo, es que tus defensas se centran mucho más en el sonido que en la vista. En lugar de cambiar de cámara y buscar actividad, ahora tienes que tener el volumen al máximo para oír los pequeños sonidos que indican el movimiento de tus atacantes. El silencioso arrastrar de pies. La respiración agitada y silenciosa de algo en el pasillo. Un ligero cosquilleo. Cada noche se convierte en una rutina de comprobar la puerta y la cama en busca de sonidos, con la esperanza de captarlos con suficiente antelación para ahuyentar a lo que acecha con una linterna o cerrando rápidamente la puerta.
La buena noticia es que esta configuración proporciona una experiencia de suspense maravillosa que convierte a este juego en el más aterrador de la serie hasta la fecha. Ese silencio sepulcral, interrumpido por sonidos extraños y decididamente antinaturales, contribuye en gran medida a crear expectación ante el salto que sabes que va a producirse de un modo u otro. También hay que destacar la calidad casi onírica de cada noche. Sabes que no hay animatronics asesinos reales vagando por los pasillos de la casa de un niño, pero el hecho de que el niño piense que están ahí crea ilusiones espeluznantes que no parecen menos reales que la realidad.