Información básica
(versión para Nintendo Switch)
Gleamlight fue lanzado el 20 de agosto de 2020 y el juego está diseñado para un solo jugador. Es un juego de acción y aventura. El editor es D3 Publisher. Los modos de juego soportados son modo TV, modo sobremesa o modo portátil. El tamaño del archivo del juego es de 1,2 GB. Los idiomas compatibles son inglés, francés, alemán, italiano, japonés, coreano, portugués, ruso, chino simplificado, español y chino tradicional.
Contenido del juego
Bienvenido a Gleamlight, un juego de acción en 2D que te lleva a la aventura a través de un mundo hermoso y efímero. Sumérgete en una preciosa vidriera y muévete sin depender de la interfaz de usuario estándar del juego mientras sigues la misteriosa historia jamás contada del mundo. Como Gleam, ¿qué sentirás y percibirás mientras viajas por este hermoso y a la vez aterrador mundo de cristal?
Un mundo de cristal
El mundo se despliega maravillosamente ante ti, con frondosos árboles, peñascos de todos los tamaños y diversos apéndices, todos ellos en forma de cristal. Prepárate para explorar este fantástico mundo donde la luz calienta el cristal y la oscuridad lo pinta con un frío amargo.
Un juego sin interfaz de usuario
El juego se diseñó para sumergir a los jugadores en el mundo y la historia sin el estorbo de ninguna interfaz de usuario estándar, permitiéndoles disfrutar orgánicamente de la acción y la tensión de derrotar a los enemigos y recorrer el mundo.
La historia jamás contada
La historia de lo que ha ocurrido y lo que ocurrirá en este mundo depende de ti como jugador. Descubre y reconstruye la historia a través de tu aventura y salva este hermoso y efímero mundo de cristal.
Reseñas
Los desarrolladores, Gleamlight, han declarado que su juego no es una copia de Hollow Knight. Lo primero que notarás es la animación, por debajo de la media, que no encaja en absoluto con el estilo estético. Los gráficos, aunque atractivos en su esplendor de vidriera a veces, están todos al servicio de la nada. Tu personaje se mueve como si hubiera escapado de Newgrounds en algún momento de 2002. Los enemigos son manchas anodinas y deformes. Tu ataque con la espada busca la inmediatez y la precisión táctil de un alfiler del Hollow Knight, pero tus ataques no tienen impacto, ni potencia.
Todo está suelto, desconectado. Al mismo tiempo, no está claro cuántos golpes más puedes aguantar; golpear a los enemigos parece añadir salud, pero es un sistema mal definido, opaco. El juego también es bastante oscuro -sí, esa es la intención, de ahí lo de Gleamlight-, pero no funciona. Los enemigos están por todas partes -supuestamente para compensar la falta de imaginación en su diseño y sus movimientos- y la oscuridad hace que a menudo te encuentres saltando a una plataforma visible sólo para que el lugar de tu aterrizaje sea ocupado de repente por un monstruo que se desliza. A menudo, el retroceso de ese monstruo te hará caer al suelo y aterrizarás directamente sobre un pincho, dándote dos golpes injustos por el precio de uno y obligándote a retroceder.