Información básica
(versión para Nintendo Switch)
Grand Guilds fue lanzado el 26 de marzo de 2020 y es un juego para un solo jugador. Es un juego de rol estratégico y de aventuras. El editor es Keybol Games. Los modos de juego soportados son modo TV, modo sobremesa o modo portátil. El tamaño del archivo del juego es de 5,6 GB. El idioma compatible es el inglés.
Contenido del juego
Grand Guilds es un juego de rol táctico con una historia y una mecánica de combate con cartas única. Tú y tus compañeros os embarcáis en un viaje a través de Irin, un continente al borde de otra guerra, mientras participáis en desafiantes batallas tácticas. Cada personaje jugable tiene mecánicas y habilidades únicas que, combinadas correctamente, determinan la victoria completa o la derrota total. Aprende y domina los fundamentos del combate táctico. En Grand Guilds, la ubicación, el terreno y tus puntos de acción marcarán la diferencia entre la victoria y la derrota. Un variado conjunto de cartas de habilidad dará forma a las habilidades de tus unidades, haciendo que cada movimiento sea más dinámico y cada decisión más importante y significativa. Adapta cada personaje a tu estilo de juego personalizando sus mazos de habilidades. Consigue nuevas y poderosas habilidades completando misiones o subiendo de nivel a los personajes. Embárcate en desafiantes misiones procedimentales que te proporcionarán emocionantes recompensas. Aumenta la reputación de tu gremio y consigue bonificaciones que te ayudarán en la batalla. Cada personaje jugable tiene mecánicas y habilidades únicas que le permiten desempeñar diferentes funciones en tu escuadrón, como tanque, apoyo y repartidor de daño. Descubre los secretos que envuelven Irin, un continente al borde de la guerra. Sigue a Eliza y sus compañeros en su viaje por este vasto mundo mágico. Los héroes gritarán sus acciones en batalla y expresarán sus sentimientos durante los diálogos utilizando breves líneas de voz.
Reseñas
Grand Guilds es un juego táctico que se centra en elegir las unidades adecuadas, las cartas adecuadas para esos mazos de unidades y las cartas adecuadas en la batalla para lograr el éxito en la batalla. Grand Guilds comienza despacio, introduciendo a los jugadores en cada una de sus mecánicas a un ritmo gradual para que puedan entender completamente las opciones que tienen a su disposición antes y durante la batalla. El combate se basa en cuadrículas y también cuenta con terreno multinivel que puede afectar al daño infligido y al alcance de ciertos ataques. Sólo hay una rotación de cámara de noventa grados, por lo que el diseño del entorno intenta evitar que los personajes queden tapados, aunque no siempre funciona a la perfección. Durante una escaramuza, cada personaje dispone de un cierto número de puntos de acción o maná y está equipado con opciones básicas de movimiento y ataque que cuestan uno y dos puntos respectivamente. Robas una carta cada turno, pero empiezas con cuatro, lo que significa que si utilizas sistemáticamente más de una carta por turno, puedes agotar fácilmente tus opciones especializadas, pero esto se pretende mitigar con tus comandos básicos. Dicho esto, la principal utilidad de cada personaje viene dada por la construcción de su mazo, así que tendrás que jugar tus cartas con criterio. Fuera de la batalla, tendrás la opción de completar misiones secundarias repartidas por el mapa del mundo, que no son más que escaramuzas y que rara vez tienen otro objetivo que eliminar a un enemigo. Sin embargo, estas misiones secundarias no carecen de sofisticación estratégica ni de una recompensa considerable, ya que cada una de ellas hace ganar al jugador moneda del juego con la que comprar nuevas cartas de entre un surtido de opciones.
Sin embargo, algunos personajes requieren más opciones que otros, y el juego, por suerte, permite al jugador crear varios mazos personalizados para cada personaje en caso de que quiera hacer variaciones leves o drásticas a las configuraciones básicas. Para complicar aún más las cosas, las habilidades pasivas de cada personaje se encuentran en una página aparte y tienen su propia forma de moneda para el equipamiento: algunas de estas opciones cuestan más de una „ranura“ en la lista de habilidades pasivas del personaje, y sólo se obtiene una ranura adicional cada cinco niveles que se ganan.
El juego a menudo restringe la capacidad de algunos miembros del grupo para participar en las misiones de la historia, lo que significa que tus personajes favoritos -y en los que quizá hayas invertido más tiempo y dinero para hacerlos peligrosos- puede que ni siquiera puedan participar.