Información básica
(versión para Nintendo Switch)
Grimvalor fue lanzado el 7 de abril de 2020 y el juego está diseñado para un solo jugador. Es un juego de rol de acción y aventura. El editor es Direlight. Los modos de juego soportados son modo TV, modo sobremesa o modo portátil. El tamaño del archivo del juego es de 1 GB. Los idiomas disponibles son inglés, francés, alemán, italiano, japonés, portugués, ruso, chino simplificado y español.
Contenido del juego
Ábrete paso a través de las hordas de la oscuridad y enfréntate a los guardianes del Rey Valor mientras te adentras en este darkvania.
Una fuerza malévola se alza en el olvidado reino de Vallaris. Tu búsqueda para descubrir el destino del rey perdido toma rápidamente un giro siniestro y te ves arrojado al abismo. Rodeado y en inferioridad numérica, deberás empuñar tu espada, templar tu genio y abrirte paso a través de una tierra que no te da la bienvenida. Excepto un amable mercader, que agradece tu ganga.
Características principales
- Emprende un viaje por la ciudad para ponerte a salvo:
- Jugabilidad hiperactiva: una fluida mezcla de combate trepidante y plataformas.
- Explora y encuentra tesoros: descubre y mejora poderoso equipamiento y misteriosas reliquias para alcanzar tu máximo potencial.
- Duros combates contra jefes: Domina el combate basado en habilidades, sube de nivel a tu personaje y destruye a los enemigos con toda tu furia.
- Nuevo modo de juego: Explora un mundo renovado lleno de enemigos aún más peligrosos y poderoso equipamiento. Experimenta tu viaje de nuevo!.
Reseñas
A veces un juego no tiene por qué ser innovador para ser bueno. Puede contener elementos de juego de los géneros más manidos, pero si los desarrolladores consiguen pulirlo todo lo suficiente, a la gente no le importará. Será un juego divertido y digno de recomendar a la gente. Grimvalor, de Direlight, es un buen ejemplo de ello. En teoría, es un juego que no podría ser más ingenioso.
Grimvalor está muy inspirado en dos series de juegos: la serie Castlevania (concretamente en Symphony of the Night) y Dark Souls. De Castlevania, el juego toma prestada la perspectiva 2D, el plataformeo, el combate hack ‚n slash, el diseño general de los niveles y la naturaleza abierta. De Dark Souls, el juego tomó prestado el comportamiento de los enemigos, el énfasis en la evasión, el sistema de progresión, el „fuego“, el diseño de sonido y la trama totalmente disparatada que requiere un equipo de especialistas para entender lo que está pasando.
El juego es muy sencillo, pero muy divertido. Puedes equipar dos armas a la vez, normalmente una espada y un arma pesada que sirve para destrozar paredes y descubrir habitaciones secretas. No tienes un medidor de resistencia cuando atacas o esquivas, ya que el juego básicamente te anima a saltar por las habitaciones como el Pato Lucas cuando empieza a reírse y a volverse loco. Los enemigos telegrafían sus ataques de forma bastante obvia, por lo que no tendrás problemas para esquivar sus movimientos. De hecho, puede que este sea el único juego inspirado en Souls en el que he conseguido derrotar a un jefe sin recibir ni un solo golpe.
Grimvalor no es ni mucho menos un machacabotones, pero sin duda es más accesible que otros juegos similares gracias a su arsenal de movimientos, armas y a lo rápido que puedes mejorar tus estadísticas. Encontrarás algunos jefes desafiantes y también „cazadores“ que te atrapan en un espacio cerrado tras recoger un objeto en una habitación oculta, pero no es nada que no puedas dominar tras uno o dos intentos. Grimvalor también es bastante bueno a la hora de castigar tus errores. De hecho, no te castiga en absoluto. No pierdes almas al morir, así que puedes fallar tantas veces como quieras, aunque probablemente no tengas que repetir tantas veces los combates contra los jefes.