Información básica
(versión para Nintendo Switch)
Harbinger se lanzó el 7 de noviembre de 2019 y es un juego para un jugador. Es un juego de rol de acción y combate. El editor es TROOOZE. Los modos de juego compatibles son modo TV, modo sobremesa y/o modo portátil. El tamaño del archivo del juego es de 2,1 GB. Los idiomas disponibles son inglés, francés, alemán, italiano, japonés, coreano, portugués, ruso, chino simplificado, español y chino tradicional.
Contenido del juego
En estos días, el mal de Kerr Breaker ha llegado a Cadmeia. Tú, el Olvidado -un seguidor de la Resonancia y atrapado fuera del tiempo y del lugar- eres convocado por la sombra del difunto rey Cadmus para llevar el juicio a aquellos que han traicionado a la tierra. Sólo tú puedes asumir este deber, porque eres el Olvidado, y el Olvidado nunca puede morir, porque nunca ha vivido de verdad. Sé una mano de liberación y misericordia para los que sufren. No tendrás más amigos que tu fiel espada, hacha y martillo. Responde a la llamada de este monarca muerto.
Características del juego
- Juego compacto con escenas y combates contra jefes.
- Misiones principales (21)
- Misiones secundarias – Prueba (12) / Prueba (6) / Paso (jefe aleatorio)
- Árbol de habilidades
- Fragmentos de habilidad
- Sistema de potenciación
- Equipo y materiales de granja
- Dificultad (3)
- Armas, armaduras y accesorios de varios tipos y atributos
Reseñas
Animus: Harbinger intenta tomar el estilo de combate lento y metódico de Dark Souls y crear un juego en el que tendrás que abrirte camino a través de un total de veintiún pequeños niveles de arena, derrotar a un puñado de enemigos comunes y enfrentarte al jefe de la zona para conseguir nuevas armas, ganar fragmentos de potenciadores y dinero para mejorar tu equipo actual o comprar nuevos objetos en la tienda del mercado negro del juego. Es una idea bastante buena que se ve defraudada por un diseño de niveles repetitivo y básico, un pésimo reconocimiento de las cajas de impacto, unas animaciones extrañas, una IA aburrida y unos encuentros con los jefes que no ponen a prueba tanto tus habilidades como tu paciencia.
A medida que avances por los niveles y derrotes a los jefes en el modo de misión principal, ganarás fragmentos de mejora y dinero para gastar en la forja del juego o en la tienda del mercado negro. Los jefes derrotados también te darán acceso a armas y armaduras al estilo Mega Man, y hay bastante variedad en el comportamiento de las distintas armas que puedes equipar.
En el modo misión, te enfrentarás a veintiún niveles, cada uno con su propio minijefe, y a medida que avances te encontrarás con jefes de las principales zonas del juego. De vez en cuando, te encontrarás con un jefe que tiene un movimiento de efecto de área, pero, de nuevo, están lo suficientemente marcados como para que siempre tengas tiempo de sobra para apartarte antes de que ejecute su ataque. Cuando las cosas se ponen difíciles, los controles del juego, las animaciones y las cajas de impacto pueden crear situaciones de finalización instantánea.