Información básica
(versión para Nintendo Switch)
Kingdom Tales 2 salió a la venta el 7 de enero de 2021 y es un juego para un jugador. Es un juego de estrategia. El editor es Ocean Media. Los modos de juego soportados son modo TV, modo sobremesa o modo portátil. El tamaño del archivo del juego es de 220 MB. Los idiomas compatibles son inglés, francés, italiano, japonés, coreano, alemán, neerlandés, portugués, ruso, chino simplificado, español y chino tradicional.
Contenido del juego
Érase una vez un reino gobernado por el justo rey Arnor. Su hija Dahla era la más bella e inteligente de la tierra. Los nobles señores de muchos reinos rogaban al rey que se casara con su hija. Nadie era lo suficientemente bueno para su Dahla. Pero en completo secreto, el joven herrero Finn y Dahla se enamoraron. Hasta que un día, su amor secreto fue revelado. El rey se puso furioso.
Únete a los constructores y arquitectos reales en su noble aventura. Explora, colecciona, fabrica, comercia, construye, repara y trabaja por el bienestar de todos tus súbditos. Pero ¡cuidado! El codicioso Conde Ohli y sus espías nunca duermen.
Características
- Ayuda a Finn y Dala, dos jóvenes „tortolitos“, a reconectar.
- Encuentra el camino a la gloria en 40 emocionantes niveles
- Conoce a extravagantes y divertidos personajes por el camino
- Burla al avaricioso Conde Ohli y a sus espías.
- Construye un reino próspero para todos tus súbditos
- 3 modos de dificultad: tranquilo, normal y extremo
Reseñas
Y aquí tenemos Kingdom Tales 2, la segunda de un par de reseñas de simulación de estrategia de Ocean Media. Ambas entregas de Kingdom Tales tienen lugar en el mismo mundo con características similares, así que muchos de los detalles serán los mismos. Exactamente iguales.
Lo que difiere es la configuración básica. En Kingdom Tales 2, eres un joven que se embarca en un viaje para demostrar que es digno de ser considerado pretendiente de una princesa. El sabor de esta entrega se inclina más hacia un ambiente nórdico/vikingo.
Como en el primer volumen, no hay mucho argumento. Como en el primer volumen, la historia sólo sirve de estímulo para la jugabilidad. Al empezar un nuevo nivel, no esperes nada más que un poco de historia de fondo, sobre todo cuando se trata de nuevos tipos de edificios u objetivos. A partir de ahí, basta con tocar para construir y tocar para recoger.
A partir de ahí, juegas exactamente igual que su predecesor. Si se acaba el tiempo, no pierdes, pero sólo obtienes puntos de bonificación por tiempo si te queda alguno. Si el temporizador es demasiado estresante, hay un modo de descanso sin cuenta atrás ni puntos de bonificación.
En algunos niveles tienes recursos muy limitados al principio, y encontrar más oro o madera es clave para completar tus objetivos de forma eficiente. A medida que avanza el juego, se añaden nuevos tipos de edificios que te dan acceso a mejores recursos y otras mejoras para producir bienes más rápidamente. La diversidad de objetivos también mantiene el interés, asegurando que estés constantemente curioseando por la pantalla para que las ruedas del progreso sigan girando.