Información básica
(versión para Nintendo Switch)
Lanzado el 5 de septiembre de 2017, LEGO® Worlds está diseñado para uno o dos jugadores. Se trata de un juego de puzles. El editor es WB Games. Los modos de juego compatibles son modo TV, modo sobremesa o modo portátil. El tamaño del archivo del juego es de 2,9 GB. Los idiomas soportados son inglés, francés, italiano, japonés, coreano, alemán, holandés, portugués, ruso, chino simplificado, español y chino tradicional.
Contenido del juego
LEGO® Worlds es un entorno abierto de mundos generados proceduralmente y compuestos íntegramente por ladrillos LEGO, que puedes manipular libremente y poblar dinámicamente con modelos LEGO. Construye todo lo que puedas imaginar, ladrillo a ladrillo, o utiliza las amplias herramientas de paisaje para crear vastas cadenas montañosas y un mundo salpicado de islas tropicales. Añade edificios prefabricados para construir y personalizar el mundo que quieras. Explora usando helicópteros, cometas, motos o incluso gorilas para desbloquear tesoros que mejoren tu juego. Observa cómo tus creaciones cobran vida a través de personajes y criaturas que interactúan contigo y entre sí de formas inesperadas. ¡Todo es posible en LEGO Worlds!
Reseñas
La jugabilidad de LEGO Worlds es similar a la de anteriores juegos de LEGO, pero en lugar de recorrer niveles relativamente lineales en busca de secretos, tendrás que correr por mundos generados proceduralmente y resolver desafíos generales para los personajes. Sin embargo, el énfasis se pone menos en las habilidades de tu avatar y más en las herramientas de creación que tienes rápidamente a tu disposición. En su mayor parte, la atención se centra en cómo decides dar forma al mundo que te rodea, lo que tiene éxito en algunos momentos y falla en otros.
El modo historia se centra en las distintas misiones que puedes completar, y es aquí donde empiezan a aparecer las primeras grietas en los cimientos del juego. En pocas palabras, las misiones son repetitivas y sencillas, que requieren muy poca reflexión o habilidad por parte del jugador. Las cosas se complican un poco más adelante, pero las habilidades de las que dispone tu personaje endulzan el reto considerablemente. Al fin y al cabo, ¿para qué trepar por un tallo de judías para llegar a un castillo en las nubes si basta con invocar un dragón u otro vehículo volador? ¿Por qué recorrer la superficie del planeta en busca de la entrada a una cueva serpenteante que acaba en un tesoro cuando puedes cavar literalmente hasta el cofre?
Por supuesto, puedes optar por no utilizar las habilidades que tienes a tu disposición, pero eso va en contra de toda la filosofía del diseño del juego. El caso es que las misiones parecen pertenecer a un juego de LEGO normal, pero aquí están fuera de lugar y se incluyen sólo para dar a los jugadores algo que hacer sin motivo. Además, el juego no suele comunicar los parámetros y requisitos necesarios para completar las tareas. Puede que un personaje te pida un objeto determinado, pero no sabes que ese objeto es una recompensa por una tarea completamente distinta que requiere otro objeto para completarse. Se espera que lo descubras todo por tu cuenta, lo que puede crear obstáculos frustrantes a lo largo del juego.
Aun así, la exploración de LEGO Worlds tiene su encanto. Además, hay otras cosas que hacer -como „descubrir“ objetos en el entorno, que luego puedes empezar a introducir en el mundo tras pagar una cuota única por un semental- que completan muy bien la experiencia y te dan una razón para explorar cada rincón de cada mundo. Y el aspecto de generación aleatoria da lugar a una gran variedad de mundos en los que puedes encontrarte; los distintos biomas van desde paisajes color caramelo a paisajes infernales que recuerdan a Mordor. Nunca sabes en qué te vas a meter cada vez, y aunque la jugabilidad sea un poco superficial, consigue mantenerte enganchado durante un buen rato.