Información básica
(versión para Nintendo Switch)
Lost Horizon 2 fue lanzado el 10 de junio de 2020 y el juego está diseñado para un solo jugador. Es un juego de puzzle. El editor es PLAION. Los modos de juego soportados son modo TV, modo sobremesa o modo portátil. El tamaño del archivo del juego es de 4,1 GB. Los idiomas disponibles son inglés y alemán.
Contenido del juego
¿Hasta dónde llegaría un padre para salvar la vida de su hija? Si se llama Fenton Paddock, entonces muy lejos: cuando un explorador del ejército británico se entera del secuestro de su hija Gwen durante una misión en el Canal de Suez en 1956, se embarca en una peligrosa misión muy por detrás del Telón de Acero con la cazadora de nazis Anna. Al final, no sólo debe evitar que la Guerra Fría se caliente, sino que también se enfrenta a la disyuntiva de sacrificar su propia vida por la de su hija. Vive una aventura clásica de apuntar y hacer clic con impresionantes gráficos en 3D, una historia de alto octanaje totalmente doblada al inglés y al alemán, una gran variedad de desafíos y puzles, y la libertad de elegir tus controles usando los Joy-Con™, el mando o la pantalla táctil. Sé testigo de una historia fascinante que te mantendrá enganchado durante horas y horas.
Reseñas
La historia continúa en Egipto durante la Crisis de Suez de 1956, cuando el oficial de la Fuerza Aérea Británica y héroe que regresa, Fenton Paddock, se apresura a impedir el bombardeo indiscriminado de Port Said por parte de sus propias tropas. Durante la desastrosa operación, es rescatado por la agente del Mossad Anna, a la que se le encomienda sacar a la luz las atrocidades nazis asaltando sus tesoros secretos.
Lost Horizon 2 es un intento algo cansino de secuela de la clásica serie de aventuras. Invoca los elementos centrales del género: el conflicto de vidas personales y obligaciones profesionales, lugares pintorescos impregnados de historia y villanos maníacos que aumentan el número de cadáveres. Pero con pocos personajes de madera, diálogos ultracortos que rara vez se alejan de las misiones, sólo dos o tres pantallas por localización, rompecabezas insípidos basados en apilar y emparejar, animaciones 3D rígidas y algunos fallos tontos, el juego nunca alcanza su punto álgido. En lugar de eso, el jugador se ve arrastrado de una escena breve a la siguiente a través de elegantes pero borrosas escenas que no incluyen ni conversaciones ni misiones que le mantengan interesado en las personas o los acontecimientos.
La historia intenta conectar varios acontecimientos, personas y mitologías dispares, pero no profundiza en ninguno de los aspectos, sino que opta por ofrecer pequeños fragmentos de información entre breves incursiones. Esta opción, la de ocultar información como excusa para picar tu curiosidad, no funciona en Lost Horizon 2 porque la acción no es lo suficientemente atractiva como para que ansíes una explicación. En su lugar, te empantanas en el tedio de abrir puertas y juguetear con McGuffins rellenos de llaves oxidadas y notas elocuentes. De hecho, Fenton pasa gran parte de la obra sentado en el avión preguntándose dónde está su hija Gwen. Anna sabe dónde está Gwen, pero en lugar de decírselo directamente, le arrastra a través de flashbacks de las tareas que completó aquel verano durante su misión de búsqueda de artefactos.
El juego incluye un montón de maníacos viajes por todo el mundo, unidos por varias tareas de inventario. Los seis capítulos cubren lugares tan lejanos como Port Said, Moscú, Jersey, Gotland e incluso la mítica Asgard, pero los frecuentes vuelos -en hidroaviones, helicópteros, viejos aviones de nerf- dan poco más que millas aéreas. Moscú y Jersey, donde tienen lugar pocas escenas, parecen añadidas, pero incluso escenarios clave como Port Said y Asgard suelen desarrollarse en interiores, lo que limita enormemente las oportunidades de explorar estos exóticos lugares, interactuar con los lugareños y empaparse de su influencia en el diseño de las misiones.