Información básica
(versión para Nintendo Switch)
Pine se lanzó el 26 de noviembre de 2019 y es un juego para un jugador. Es un juego de rol de aventura. El editor es Kongregate. Los modos de juego compatibles son modo TV, modo sobremesa o modo portátil. El tamaño del archivo del juego es de 2,4 GB. Los idiomas disponibles son inglés, francés, italiano, japonés, alemán, holandés, coreano, portugués, ruso y español.
Contenido del juego
Un juego de acción y aventura en mundo abierto ambientado en un mundo simulado en el que los humanos nunca han llegado a lo más alto de la cadena alimenticia.
Pine es un juego de acción y aventura de mundo abierto ambientado en una simulación. Ambientado en el hermoso mundo de Albamare, asumes el papel de Hue, un joven inteligente que debe explorar, comerciar y luchar para abrirse camino en un mundo vibrante lleno de criaturas mucho más inteligentes que los humanos.
Tendrás que involucrarte en la vasta ecología de Albamare mientras buscas un nuevo hogar en el que asentar tu tribu. Prepárate explorando, haciendo trueques, hablando, fabricando y luchando en seis biomas diferentes, con y contra una gran variedad de especies que no te ayudarán.
En Pine, las cosas sucederán en el mundo abierto del juego sin tu intervención. Todos los organismos están vivos y tratarán de sobrevivir lo mejor que puedan. Puedes elegir hacerte amigo de una especie, luchar a su lado o atacarla, robarle su comida u obligarla a abandonar su hábitat actual. Todo esto hace que la especie se desplace por el espectro ecológico.
Reseñas
Cuando el juego desciende a un turbio pantano de malas decisiones, objetivos mal definidos y pura incompetencia técnica, roza lo aplastante. No nos malinterpretes en este último punto: dada la escala, es impresionante que Pine funcione en Switch. No puede haber sido una conversión fácil, y sin embargo es visualmente soso. Después de esa larguísima pantalla de carga, se te perdonaría que pensaras que merecía la pena esperar por la estética, pero Pine es un horror feo y desaliñado para la vista. Es como si no hubieran podido encajar la clavija cuadrada del juego en el agujero redondo de Nintendo Switch, así que le dieron con un mazo, y aunque encajó, lo dejaron en el estado correcto. Es horrible de ver, con un pop-in siniestro, una niebla de sopa de guisantes tan espesa que bien podría ser un plato de guisantes de verdad, poco detalle hasta el punto de que algunos objetos parecen haber sido sombreados planos, y una iluminación dura que parpadea casi constantemente. La pregunta es: ¿por qué intentar lanzar este juego en este sistema tal y como estaba? Después de todo, fracasó.
Tu personaje jugable, que se hace llamar Hue, se mueve por el escenario de una forma poco convincente, y su salto es especialmente extraño. Es floja y pegajosa al mismo tiempo, y parece elegir el error que menos se ajusta a lo que intentas hacer. Hay desafíos de plataformas aparentemente sencillos repartidos por el mundo, pero incluso después de los primeros no querrás intentarlos.
Pine podría haber sido mucho mejor. Hay algunos sistemas realmente impresionantes en el juego: por ejemplo, las otras criaturas que habitan este mundo recogen recursos del mismo modo que el jugador, e incluso se llevan las cosechas y los objetos que has fabricado. Sus elementos más inteligentes, sin embargo, quedan totalmente eclipsados por la sombra de su absoluta inadaptación técnica al hardware de Switch. Si te fijas en ports como Doom o el reciente Alien: Isolation, te preguntarás qué falló exactamente para que Pine fuera tan desastrosamente inferior desde un punto de vista puramente técnico. Sólo podemos imaginar lo bien que se veía en el documental de diseño; es una lástima que casi literalmente todos los aspectos de la ejecución.