Información básica
(versión para Nintendo Switch)
PixelJunk Monsters 2 se lanzó el 25 de mayo de 2018 y el juego está diseñado para uno o dos jugadores. Hasta cuatro pueden jugar a este juego en línea. Es un juego de estrategia multijugador. El editor es Spike Chunsoft US. Los modos de juego compatibles son modo TV, modo sobremesa y/o modo portátil. El tamaño del archivo del juego es de 2,7 GB. Los idiomas disponibles son inglés y japonés.
Contenido del juego
En la primera secuela oficial de la aclamada serie de defensa de torres, juega como Tikiman y construye torres para defender tu choza Tiki de hordas de monstruos. La secuela trae consigo cooperativo online para cuatro jugadores, nuevas y a veces bastante explosivas bombas de fruta, además de que el juego ha sido completamente rediseñado en hermosos y detallados 3D. Prepárate para defender a tu Chibi una vez más en este divertido y adictivo juego para toda la familia.
Características principales
- Juego local y online – maximiza la diversión jugando con amigos en el sofá o con hasta 4 jugadores online.
- Encuentros cuerpo a cuerpo – multiplica la tensión cambiando de vista de arriba abajo a vista de cerca.
- Gráficos fluidos y detallados – Sumérgete en un mundo completamente nuevo como nunca antes, ya que la animación en alta definición da vida a Tikiman y a sus mapas únicos.
- La máscara hace a Tikiman – Una máscara para cada ocasión. Personaliza a Tikiman con una gran variedad de máscaras y caparazones.
Reseñas
La premisa de PixelJunk Monsters 2 es sencilla de entender, pero la complejidad de la estrategia y la gestión de recursos es difícil de dominar. Desde el principio, en lugar de mover el cursor por la pantalla para colocar torres para defender una zona designada (como era la tendencia en el género en el momento del lanzamiento del juego original), controlas a una simpática criatura enmascarada llamada Tikiman, cuyo trabajo consiste en proteger a un grupo de preciosos chibis de oleada tras oleada de bestias que se desplazarán por caminos designados y se abrirán paso hasta tu cabaña si no tomas medidas. Desde el principio te das cuenta de que todo gira en torno a las monedas. Al principio de la fase recibirás una pequeña cantidad de dinero para construir torres que protejan a tu rebaño. Aunque los enemigos siguen un camino establecido en su camino hacia tu cabaña, tienen múltiples rutas y diferentes tipos de enemigos a los que enfrentarse.
Todas las torres que puedes construir tienen un radio limitado y puedes elegir entre tres clases principales de armas. La torre flecha es versátil, pero también la más barata y débil de las tres. El cañón de tierra y la ametralladora de aire están diseñados para enemigos específicos y, por tanto, son más caros. Los enemigos caídos dejan caer monedas, que pueden gastarse en torres adicionales, pero también gemas, que pueden usarse para mejoras o cambiarse por fruta de un tótem en cada nivel llamado el Hombre Mercader. Aunque la fruta puede explotar, ralentizar a los enemigos o avisarte de las rutas enemigas, también puede dañar a Tikiman si se maneja de forma incorrecta.
Cada árbol de un nivel puede sustituirse por una torre, que a su vez puede mejorarse cinco veces. Aparte de usar gemas, otra medida que lleva mucho tiempo (pero a veces es necesaria) para mejorar las torres es bailar junto a ellas; puede parecer una tontería, pero en medio de una batalla puede ser muy útil. Aunque todo empieza a un ritmo pausado, la intensidad no tarda en aumentar. Tendrás que pensar rápido y equilibrar la colocación, la proximidad y la variedad de tu arsenal. También habrá situaciones con limitaciones especiales, como enemigos que no lanzan monedas. Esto añade otra capa de estrategia y enfatiza la naturaleza engañosamente compleja del juego.
A medida que avances, recibirás fichas antiguas que podrás gastar para personalizar tu Tikiman. Hay una plétora de máscaras y escudos entre los que elegir, que pueden resultar especialmente útiles a la hora de diferenciarse en el modo multijugador local u online. Jugar con un amigo puede ser un arma de doble filo, ya que te echarán para atrás si te alejas demasiado de tu anfitrión. No es del todo malo, pero resulta ligeramente frustrante, sobre todo cuando se realizan varias tareas a la vez.