Información básica
(versión para Nintendo Switch)
Lanzado el 2 de julio de 2019, Red Faction Guerilla Re-Mars-tered es un juego para un jugador. Hasta dieciséis jugadores pueden jugar a este juego en línea. Se trata de un juego de acción. El editor es PLAION. Los modos de juego soportados son modo TV, modo sobremesa y/o modo portátil. El tamaño del archivo del juego es de 13,8 GB. Los idiomas soportados son inglés, francés, alemán, italiano, japonés, coreano, ruso, chino simplificado y español.
Contenido del juego
Ambientado 50 años después de los acontecimientos culminantes del Red Faction original, Red Faction: Guerrilla permite a los jugadores asumir el papel de un guerrero insurgente en el recién resucitado movimiento Red Faction, que lucha por liberarse de la opresiva Fuerza de Defensa de la Tierra. Red Faction: Guerrilla redefine los límites de la jugabilidad de destrucción con un vasto mundo abierto, combates trepidantes al estilo guerrilla y auténtica destrucción física.
Reseñas
Montarás en triciclo para destruir barracones y puestos de control; ayudarás a tomar una base enemiga matando a sus habitantes enemigos o destrozándola entera; rescatarás rehenes mientras destrozas muros para emprender una huida improvisada. La estructura de las misiones puede cambiar, pero Red Faction Guerrilla nunca olvida lo que se le da bien: la demolición gloriosa.
Las mejores siguen siendo las misiones secundarias Maestro de la destrucción, que te encargan destruir una o más estructuras dentro de un límite de tiempo con un arma específica. Puede que tengas que usar cargas a distancia para derribar una torre o volar a distancia un edificio con un lanzacohetes. Ver cómo se desmorona la mampostería mientras las estructuras internas de acero se deforman y se rompen no deja de ser emocionante, incluso cuando llevas horas y horas de campaña. Lo divertido es encontrar el punto débil del edificio y la mejor forma de desmantelarlo.
En términos de diseño ambiental, sin embargo, Red Faction Guerrilla es un poco decepcionante. Recuerda al Borderlands original, con todo bañado en marrones y rojos oxidados, haciendo que cada colina y cada cañón parezcan dolorosamente similares sin importar por dónde te muevas. Sí, es Marte, pero un poco más de creatividad no le vendría mal. A medida que abres más zonas, aparece un poco más de variedad en forma de nuevos vehículos y diseños de edificios, pero unos pocos edificios más y un ligero cambio en el tono general no son suficientes para hacer que el juego parezca repetitivo. Donde podría haber habido más actividad, hay demasiado espacio vacío.
También se puede alternar entre los modos Rendimiento y Calidad. El primero deja la exploración, los tiroteos y la conducción prácticamente intactos, mientras que el segundo renuncia a la fluidez general en favor de un texturizado más sutil. Dada la importancia del motor GeoMod, a menudo optamos por el modo Alto rendimiento.