Información básica
(versión para Nintendo Switch)
Star Wars – Knights of the Old Republic salió a la venta el 11 de noviembre de 2021 y es un juego para un jugador. Es un juego de rol de acción y aventura. El editor es Aspyr. Los modos de juego soportados son modo TV, modo sobremesa o modo portátil. El tamaño del archivo del juego es de 12,1 GB. Los idiomas disponibles son inglés, francés, alemán, italiano y español.
Contenido del juego
Cuatro mil años antes del Imperio Galáctico, cientos de Caballeros Jedi cayeron en batalla contra los despiadados Sith, y tú eres la última esperanza de la Orden Jedi. ¿Podrás aprovechar el asombroso poder de la Fuerza y salvar a la República? ¿O sucumbirás a la atracción del lado oscuro?
Características
- Un épico juego de Star Wars ambientado en una era prístina antes del ascenso del Imperio, repleto de personajes, criaturas, vehículos y planetas únicos.
- Una profunda experiencia RPG con personajes personalizables y elecciones significativas que afectan a la historia, a tu unidad e incluso a ti mismo.
- Aprovecha el poder de la Fuerza con más de 40 habilidades diferentes y empuña tu propio sable láser.
- Aventúrate a través de ocho vastos e icónicos mundos de Star Wars, incluyendo Tatooine y Kashyyyk, en tu propia nave espacial Ebon Hawk.
Héroe o villano, salvador o conquistador, sólo tú puedes decidir el destino de la galaxia.
Reseñas
KOTOR (Caballeros de la Antigua República) tiene lugar aproximadamente 4.000 años antes de las precuelas, así que no encontrarás Skywalkers ni emperadores resucitados. El juego comienza poco después de que la República Galáctica apenas haya terminado su guerra contra los mandalorianos y ahora se encuentre bajo la invasión de un ejército liderado por dos Jedi convertidos en Sith que encabezaron el esfuerzo bélico inicial. Aunque uno de los Sith, Darth Revan, ha muerto, su aprendiz Darth Malak sigue decidido a completar su tarea de destruir la República. En medio de todo ello, juegas como un personaje corriente „don nadie“ que se ve atrapado en la lucha y, en última instancia, cambia el resultado del conflicto.
Aunque el espectro de este telón de fondo bélico planea sobre todo lo que haces, KOTOR se define principalmente por las pequeñas historias a ras de suelo a las que te ves arrastrado a medida que vas formando poco a poco tu grupo y trazando tu rumbo por las estrellas. Por ejemplo, el mundo en el que empiezas, Taris, se define por intentar dar con el paradero de un importante Jedi cuya cápsula de escape se estrelló allí y encontrar un medio de transporte fiable para salir del planeta.
Sin embargo, incluso estos objetivos más pequeños a menudo pasan a un segundo plano, ya que hay que dar muchos pasos para conseguirlos. Por ejemplo, si quieres acceder a una parte crítica de la ciudad, primero debes ayudar a un miembro del grupo a sacar a su amiga wookiee de su cautiverio. Sin embargo, estas pequeñas pistas no parecen restar demasiado valor a la experiencia general, ya que todas ellas mejoran de algún modo la comprensión del mundo o de su sistema social.
Puede que la historia suene un poco farragosa, pero KOTOR hace un trabajo espectacular al crear un mundo que parece „vivido“. Es una frase acuñada a menudo en los grandes RPG, pero aquí es doblemente cierta, y gran parte del mérito se debe al elaborado sistema de diálogo que garantiza que incluso las conversaciones con los PNJ tengan más de una o dos frases. Esto no sólo añade más dinamismo a las comunidades por las que te mueves, sino que todo ese diálogo extra es crucial para saber qué hacer a continuación. KOTOR tiene un registro de misiones que registra tus objetivos, pero no te dice adónde tienes que ir ni qué tienes que hacer. Sin embargo, las conversaciones con los PNJ suelen darte bastantes pistas, y puedes reunir suficiente información a partir de lo que te digan para saber a dónde ir a continuación.