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	<title>Worlds &#8211; Videojuegos &#8211; monstruo.net</title>
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	<description>Videojuegos - PC, Playstation, XBox, Nintendo Switch</description>
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		<title>LEGO® Worlds</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Lucie]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Nov 2023 08:55:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Multijugador]]></category>
		<category><![CDATA[Puzle]]></category>
		<category><![CDATA[WB Games]]></category>
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					<description><![CDATA[Información básica (versión para Nintendo Switch) Lanzado el 5 de septiembre de 2017, LEGO® Worlds está diseñado para uno o dos jugadores. Se trata de un juego de puzles. El editor es WB Games. Los modos de juego compatibles son modo TV, modo sobremesa o modo portátil. El tamaño del archivo del juego es de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2><strong>Información básica</strong></h2>
<h3><strong>(versión para Nintendo Switch)</strong></h3>
<p>Lanzado el 5 de septiembre de 2017, <strong>LEGO® Worlds</strong> está diseñado para uno o dos jugadores. Se trata de un juego de <strong>puzles</strong>. El editor es<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Warner_Bros._Games" target="_blank" rel="noopener"><strong> WB Games</strong></a>. Los modos de juego compatibles son modo TV, modo sobremesa o modo portátil. El tamaño del archivo del juego es de 2,9 GB. Los idiomas soportados son inglés, francés, italiano, japonés, coreano, alemán, holandés, portugués, ruso, chino simplificado, español y chino tradicional.</p>
<h2><strong>Contenido del juego</strong></h2>
<p><strong>LEGO® Worlds</strong> es un entorno abierto de mundos generados proceduralmente y compuestos íntegramente por ladrillos <strong>LEGO</strong>, que puedes manipular libremente y poblar dinámicamente con modelos <strong>LEGO</strong>. Construye todo lo que puedas imaginar, ladrillo a ladrillo, o utiliza las amplias herramientas de paisaje para crear vastas cadenas montañosas y un mundo salpicado de islas tropicales. Añade edificios prefabricados para construir y personalizar el mundo que quieras. Explora usando helicópteros, cometas, motos o incluso gorilas para desbloquear tesoros que mejoren tu juego. Observa cómo tus creaciones cobran vida a través de personajes y criaturas que interactúan contigo y entre sí de formas inesperadas. ¡Todo es posible en <strong>LEGO Worlds</strong>!</p>
<h2><strong>Reseñas</strong></h2>
<p>La jugabilidad de <strong>LEGO Worlds</strong> es similar a la de anteriores juegos de<strong> LEGO</strong>, pero en lugar de recorrer niveles relativamente lineales en busca de secretos, tendrás que correr por mundos generados proceduralmente y resolver desafíos generales para los personajes. Sin embargo, el énfasis se pone menos en las habilidades de tu avatar y más en las herramientas de creación que tienes rápidamente a tu disposición. En su mayor parte, la atención se centra en cómo decides dar forma al mundo que te rodea, lo que tiene éxito en algunos momentos y falla en otros.</p>
<p>El modo historia se centra en las distintas misiones que puedes completar, y es aquí donde empiezan a aparecer las primeras grietas en los cimientos del juego. En pocas palabras, las misiones son repetitivas y sencillas, que requieren muy poca reflexión o habilidad por parte del jugador. Las cosas se complican un poco más adelante, pero las habilidades de las que dispone tu personaje endulzan el reto considerablemente. Al fin y al cabo, ¿para qué trepar por un tallo de judías para llegar a un castillo en las nubes si basta con invocar un dragón u otro vehículo volador? ¿Por qué recorrer la superficie del planeta en busca de la entrada a una cueva serpenteante que acaba en un tesoro cuando puedes cavar literalmente hasta el cofre?</p>
<p>Por supuesto, puedes optar por no utilizar las habilidades que tienes a tu disposición, pero eso va en contra de toda la filosofía del diseño del juego. El caso es que las misiones parecen pertenecer a un juego de <strong>LEGO</strong> normal, pero aquí están fuera de lugar y se incluyen sólo para dar a los jugadores algo que hacer sin motivo. Además, el juego no suele comunicar los parámetros y requisitos necesarios para completar las tareas. Puede que un personaje te pida un objeto determinado, pero no sabes que ese objeto es una recompensa por una tarea completamente distinta que requiere otro objeto para completarse. Se espera que lo descubras todo por tu cuenta, lo que puede crear obstáculos frustrantes a lo largo del juego.</p>
<p>Aun así, la exploración de <strong>LEGO Worlds</strong> tiene su encanto. Además, hay otras cosas que hacer -como &#8222;descubrir&#8220; objetos en el entorno, que luego puedes empezar a introducir en el mundo tras pagar una cuota única por un semental- que completan muy bien la experiencia y te dan una razón para explorar cada rincón de cada mundo. Y el aspecto de generación aleatoria da lugar a una gran variedad de mundos en los que puedes encontrarte; los distintos biomas van desde paisajes color caramelo a paisajes infernales que recuerdan a Mordor. Nunca sabes en qué te vas a meter cada vez, y aunque la jugabilidad sea un poco superficial, consigue mantenerte enganchado durante un buen rato.</p>
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		<title>Grey Skies: A War of the Worlds Story</title>
		<link>https://monstruo.net/grey-skies-a-war-of-the-worlds-story/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lucie]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Oct 2023 13:00:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Acción en primera persona]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[Plataformas]]></category>
		<category><![CDATA[Puzle]]></category>
		<category><![CDATA[SteelArtsSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[A War of the Worlds Story]]></category>
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		<category><![CDATA[Grey Skies: A War of the Worlds Story]]></category>
		<category><![CDATA[juego]]></category>
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					<description><![CDATA[Información básica (versión para Nintendo Switch) Lanzado el 4 de febrero de 2021, Grey Skies: A War of the Worlds Story es un juego para un jugador. Es un juego de plataformas de acción, puzles y aventuras. El editor es SteelArtsSoftware. Los modos de juego soportados son modo TV, modo sobremesa o modo portátil. El [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2><strong>Información básica</strong></h2>
<h3><strong>(versión para <a href="https://www.nintendo.es/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Switch</a>)</strong></h3>
<p>Lanzado el 4 de febrero de 2021, <strong>Grey Skies: A War of the Worlds Story</strong> es un juego para un jugador. Es un juego de <strong>plataformas de acción, puzles y aventuras</strong>. El editor es <strong>SteelArtsSoftware</strong>. Los modos de juego soportados son modo TV, modo sobremesa o modo portátil. El tamaño del archivo del juego es de 8,3 GB. El idioma compatible es el inglés.</p>
<h2><strong>Contenido del juego</strong></h2>
<p><strong>Grey Skies: A War of the Worlds Story</strong> es una aventura de sigilo para un jugador que te sumerge de lleno en una invasión marciana. Juega como Harper y vive su historia personal en medio del acontecimiento más significativo de la historia de la humanidad.</p>
<p>Basado en la gran obra de H.G. Wells, explora la campiña inglesa y encuentra conceptos icónicos como el Humo Negro, la Hierba Roja y, por supuesto, la todopoderosa Máquina de Batalla y su Rayo Incandescente.</p>
<p>Escabúllete, fabrica y estafa almas bajo la influencia de los marcianos, y cuando todo sea demasiado. Utiliza el entorno a tu favor o mejora la habilidad de Harper para fabricar objetos arrojadizos y aprende a inutilizar a los enemigos o a esquivarlos de formas nuevas e interesantes.</p>
<h2><strong>Reseñas</strong></h2>
<p>El juego está inspirado en las obras del legendario escritor H.G. Wells. <strong>Grey Skies: A War of the Worlds Story</strong> e una aventura de ciencia ficción basada en un misterio que explora sus icónicas obras. Empujado en medio de una inexplicable invasión alienígena, Harper debe resistir una amenaza galáctica y encontrar rescate.</p>
<p>Con una banda sonora inquietante y una música malhumorada, este encuentro cercano desde la perspectiva de un videojuego en tercera persona resulta atmosférico y lleno de suspense, aunque no llega a ser realmente apasionante salvo en algunos momentos.</p>
<p>La historia comienza con un monólogo de otro mundo mientras la cámara mira hacia la Tierra, lo que da el tono de la naturaleza alienígena de la historia. Inmediatamente después, una mujer llamada Harper aparece en un avión contra el que se estrella algo, acompañado de una luz roja brillante y un zumbido ominoso, y el avión cae en picado. Harper emerge de entre los restos, el avión queda destrozado y el bosque que le sirve de última morada está en llamas. La canción, de una belleza inquietante, añade una nota de desesperación sencillamente sobrecogedora. Harper vaga herido entre las llamas antes de llegar a la granja.</p>
<p>Desde el punto de vista narrativo, a partir de este momento, la historia de Harper gira en torno a ella. Con dos excepciones, antes de los momentos finales de la obra, Harper recorre este explorado entorno inglés solo, sin vida humana. Las grabaciones de audio que faltan ofrecen el único atisbo de misterio sobre por qué no hay vida que encontrar; el jugador menos minucioso que las pase por alto pasará el resto de su aventura de dos o tres horas sin ninguna explicación sobre su ausencia en el juego.</p>
<p>A lo largo de la historia, dos tipos diferentes de enemigos deambulan por las zonas explorables, controlados de alguna manera que no se explica por ninguna fuerza alienígena que también carece de descripción. Los enemigos armados, que dependen principalmente de la vista, y los enemigos envueltos en electricidad, cuya detección depende del sonido y del movimiento del jugador. Un sistema de artesanía muy básico permite construir objetos arrojadizos para distraer o neutralizar a los enemigos en ausencia total de armas cuerpo a cuerpo o a distancia.</p>
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