Información básica
(versión para Nintendo Switch)
Tiny Hands Adventure se lanzó el 10 de agosto de 2018 y es un juego para un jugador. Es un juego de aventuras, rompecabezas y plataformas de acción. El editor es Forever Entertainment. Los modos de juego compatibles son modo TV, modo sobremesa y/o modo portátil. El tamaño del archivo del juego es de 2,1 GB. El idioma soportado es el inglés.
Contenido del juego
Únete al joven t-rex Borti en su búsqueda del mejor sustituto para sus pequeñas manos y brazos. Explora varios mundos desconocidos, encuentra todos los coleccionables y enfréntate a los jefes que tienen lo que quieres.
Características
- Preciosos gráficos en 3D.
- Recoge diferentes herramientas y armas para Borti y úsalas en el juego. Desde palos, taladros compactos, armas mecánicas y mucho más.
- Lucha contra jefes: los guardianes de los elementos están esperando a que aparezcas.
- Deslízate, rueda o salta hacia la victoria.
- Visita más de 20 etapas que tienen lugar en varios lugares temáticos.
- Cuando hayas completado una fase y encontrado todos los objetos coleccionables, prueba el modo desafío.
- Descubre cómo se desarrolla la historia.
Reseñas
La historia sigue a un pequeño dinosaurio azul llamado Borti, que intenta jugar al fútbol y a otros deportes con sus amigos debido a sus cortos brazos. Desesperado, se acerca a un hada mágica y le pide ayuda para resolver este problema, y ella accede a ayudarle si recoge gemas mágicas en su nombre a través de varias pruebas. Es una premisa endeble, sin duda, pero rara vez se busca una historia en un juego de plataformas; aunque el texto está plagado de errores gramaticales y frases extrañas, tiene suficiente corazón para ser satisfactorio.
La jugabilidad se inspira en la serie Crash Bandicoot y se centra en un plataformeo que parece más un juego 2D en un espacio 3D que un juego de plataformas 3D propiamente dicho. Borti puede atacar a los enemigos abalanzándose sobre sus cabezas o golpeándoles con la cola, aunque esta última opción es un poco más lenta de lo que debería y provoca muchas muertes injustas. Cada nivel contiene la gema necesaria para desbloquear al jefe de ese mundo, junto con un conjunto de cinco gemas opcionales que pueden desbloquear una versión más difícil del nivel.
Esta disposición juega en gran medida a favor del juego, ya que el gran número de niveles da la impresión de que el diseño de los escenarios es de mayor calidad de lo que realmente es. Los niveles individuales parecen poco inspirados y simplistas, además de que hay saltos en la dificultad y una colocación injusta de los enemigos que entorpecen el disfrute general del juego. Puede que el espacio entre dos plataformas esté cerca de tu distancia máxima de salto, o que el juego no registre tu salto y Bordi simplemente salga por una cornisa y se encuentre con la muerte. Hay muchos momentos así, y son frustrantes, pero el diseño general de los niveles sigue ofreciendo una cierta calidad subyacente que hace que la progresión resulte atractiva.