Información básica
(versión para Nintendo Switch)
Tower Climb se lanzó el 20 de octubre de 2019 y es un juego para un jugador. Es un juego arcade de acción y plataformas. El editor es 11Sheep. Los modos de juego compatibles son modo TV, modo sobremesa o modo portátil. El tamaño del archivo del juego es de 244 MB. Los idiomas compatibles son inglés, japonés, coreano, chino simplificado y chino tradicional.
Contenido del juego
Si eres un amante de correr, saltar y trepar en busca de diversión sin fin, acabas de encontrar el juego con la dosis justa de adrenalina y aventura.
Conoce a Drogo, el pequeño dragón rojo. ¡Ayúdale a conquistar la cima de la torre del castillo para que pueda reclamarla como su nuevo hogar! Como no es un dragón poderoso y feroz como los demás monstruos gigantes de su tribu, sus padres le han enviado a la misión de conquistar la torre del pequeño castillo de un pacífico imperio. Los habitantes del castillo lucharán por salir e intentarán defenderse.
¡Ayuda a tu simpático amigo a enorgullecer a su Villa! Llega hasta lo más alto del castillo y conquista tu nuevo hogar.
Características
- Toneladas de niveles adictivos
- Diferentes tierras y torres de castillo para conquistar
- Apto para todas las edades y niveles de habilidad
- Niveles con jefes y muchos enemigos
- Más de 5 horas de juego
Reseñas
El principio del juego es muy sencillo: llegar a lo alto de la torre corriendo y saltando. Sin mejoras ni barra de vida; un golpe y listo.
El juego tiene 45 fases cada vez más difíciles, y de vez en cuando se añaden nuevas mecánicas para animar el juego: plataformas que caen, interruptores que activan plataformas móviles, bombas flotantes, etc.
El diseño de los niveles es bastante bueno. Es bastante fácil entender lo que hay que hacer, pero puede resultar complicado dominarlo.
La caja de impacto del dragón es traicioneramente extraña, sobre todo en la cabeza. Es mucho más grande de lo que cabría esperar, lo que lleva a frustrantes reinicios porque golpeas cuando no deberías.
Algunas fases posteriores están sobrecargadas de obstáculos. El camino que tienes que seguir sigue siendo bastante fácil de descifrar, pero la gran cantidad de bombas y rocas aleatorias obliga al jugador a esperar dichas rocas o plataformas móviles con demasiada frecuencia, y esperar no es divertido ni supone un reto.
El juego tiene su propio sistema de puntuación: las estrellas. Las estrellas (un máximo de 3 por fase) se consiguen recogiendo chiles en cada fase y completándolas. El problema es que dichas estrellas no te hacen ganar nada si las recoges todas.