Información básica
(versión para Nintendo Switch)
Lanzado el 4 de febrero de 2021, Grey Skies: A War of the Worlds Story es un juego para un jugador. Es un juego de plataformas de acción, puzles y aventuras. El editor es SteelArtsSoftware. Los modos de juego soportados son modo TV, modo sobremesa o modo portátil. El tamaño del archivo del juego es de 8,3 GB. El idioma compatible es el inglés.
Contenido del juego
Grey Skies: A War of the Worlds Story es una aventura de sigilo para un jugador que te sumerge de lleno en una invasión marciana. Juega como Harper y vive su historia personal en medio del acontecimiento más significativo de la historia de la humanidad.
Basado en la gran obra de H.G. Wells, explora la campiña inglesa y encuentra conceptos icónicos como el Humo Negro, la Hierba Roja y, por supuesto, la todopoderosa Máquina de Batalla y su Rayo Incandescente.
Escabúllete, fabrica y estafa almas bajo la influencia de los marcianos, y cuando todo sea demasiado. Utiliza el entorno a tu favor o mejora la habilidad de Harper para fabricar objetos arrojadizos y aprende a inutilizar a los enemigos o a esquivarlos de formas nuevas e interesantes.
Reseñas
El juego está inspirado en las obras del legendario escritor H.G. Wells. Grey Skies: A War of the Worlds Story e una aventura de ciencia ficción basada en un misterio que explora sus icónicas obras. Empujado en medio de una inexplicable invasión alienígena, Harper debe resistir una amenaza galáctica y encontrar rescate.
Con una banda sonora inquietante y una música malhumorada, este encuentro cercano desde la perspectiva de un videojuego en tercera persona resulta atmosférico y lleno de suspense, aunque no llega a ser realmente apasionante salvo en algunos momentos.
La historia comienza con un monólogo de otro mundo mientras la cámara mira hacia la Tierra, lo que da el tono de la naturaleza alienígena de la historia. Inmediatamente después, una mujer llamada Harper aparece en un avión contra el que se estrella algo, acompañado de una luz roja brillante y un zumbido ominoso, y el avión cae en picado. Harper emerge de entre los restos, el avión queda destrozado y el bosque que le sirve de última morada está en llamas. La canción, de una belleza inquietante, añade una nota de desesperación sencillamente sobrecogedora. Harper vaga herido entre las llamas antes de llegar a la granja.
Desde el punto de vista narrativo, a partir de este momento, la historia de Harper gira en torno a ella. Con dos excepciones, antes de los momentos finales de la obra, Harper recorre este explorado entorno inglés solo, sin vida humana. Las grabaciones de audio que faltan ofrecen el único atisbo de misterio sobre por qué no hay vida que encontrar; el jugador menos minucioso que las pase por alto pasará el resto de su aventura de dos o tres horas sin ninguna explicación sobre su ausencia en el juego.
A lo largo de la historia, dos tipos diferentes de enemigos deambulan por las zonas explorables, controlados de alguna manera que no se explica por ninguna fuerza alienígena que también carece de descripción. Los enemigos armados, que dependen principalmente de la vista, y los enemigos envueltos en electricidad, cuya detección depende del sonido y del movimiento del jugador. Un sistema de artesanía muy básico permite construir objetos arrojadizos para distraer o neutralizar a los enemigos en ausencia total de armas cuerpo a cuerpo o a distancia.